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2008年12月29日

徘徊しすぎた結果

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クエスト内容が良くわからなくても、とにかくしらみつぶしに探索していれば何かが起こる。地下鉄の跡をくまなく探し、せっせと物資をかき集めて売りさばいているうち、駅や街がどんどんマップに記録されていく。

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闇雲にまわったせいか、記録された場所もかなり偏りが大きい。しかし、全部探さないと気がすまない。とにかく探すんだ。もはや目的はレベルアップになってしまった感じがしないでもない。

俺がRPGをするといつもこんな感じである。とことんレベルを上げ、無敵状態にまでもって行くのが快感なのだ。Wizでもそうだったし、Diabloもマルチプレイヤーでとことん上げ、Hellでも超楽勝にまでもっていったりしていた。当然Fallout 3だって・・・

そう思っていたら、敵を倒した後がいつもと違う。倒しても何かが足りない。何が足りないのかしばらくよくわからなかったのだが、ふと「チーン」という経験値獲得の音がしなくなったことに気がついた。注意してみると、音がしないだけでなく、経験値も獲得されていないようだ。おかしいなぁと思ってステータスを見て愕然とした。

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Pip-Boyの右上に注目。なんとXPがMAXになっている。なんということだ。Fallout 3ではレベル20で打ち止めなようだ。

しばらく唖然としたが、気を取り直して装備やアイテムでより強くしようと思い直す。クエストも全く進んでいないし、まだまだ徘徊は続きそうだ。

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2008年12月27日

PowerArmorが着られない

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すでに結構な時間を費やし、レベルはそこそこ上がっている。しかし、高い性能を誇っていそうなPowerArmorの装着方法をいまだ学習していない。どこに行ったら教えてもらえるんだろうと思いつつ歩き回っていると、Citadelという、さも機械に詳しそうな奴がそろっている街を発見。その近辺から見た景色がこれだ。

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夕日に照らされた彼方にWashington Monumentが見える。

Fallout 3 の時間の経過は思ったより早く、夕日はあっという間に沈んでしまう。このすぐ後にcitadel入り口付近にいた衛兵とRobotに話しかけたあとは、すでに夜の闇がそこまで来ていた。

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この衛兵に尋ねてもピッタシカンカンな解答は得られなかったし、Citadelに入れてももらえなかった。

PowerArmorを装着できるのはいつの日だろう。

そんなことを思いながらCitadelを後にした。

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2008年12月22日

頭がFalloutに犯されてる

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先日購入したFallout3、英語版なのでQuestの正確な意味がつかめず四苦八苦している。この前なんかはちょっとロボットをイジったらバラバラになっちゃって持ち主を怒らせてしまったり、なんだか話していたらそのロボットが突然攻撃してきたのでぶっ壊してやったりと、少々ロボットには縁が無い感じだ。

Questはよくわからなくても、会話が理解できなくても、それでも廃墟を探索しているだけでものすごく楽しい。ここまでツボにはまったゲームは久々だ。

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地上をさすらい、地下鉄の跡でさまよい、そしていつの間にかRiver Cityについた。この水に浮かぶ街では、会話が終わったらなぜか知らねど住民に突然襲われた。多分何かいらないことを言ってしまったに違いない。そういえば最初のほうでもなんだか若いものに話しかけられ、適当に答えたら攻撃されたので皆殺しにしてやった。

太陽の悪戯で、その廃墟はうっとりするような姿を俺に見せてくれる。見とれていると突然攻撃されたり、いい気になって歩いているとMineを踏んづけて片足が飛んだり、それは一筋縄じゃいかないけれど、かといって投げ出したくなるような難しさもない。銃は遠い敵には当たりにくいが、その分相手の攻撃も当たりにくい。隠れながら距離を縮めていき、V.A.T.S.でHSはなかなか快感でもある。

いまのところ、とにかくゲームバランスが素晴らしいと感じる。荷物は持ちきれないが、そうかと思えば集中砲火を食らって一気に食糧などが無くなっていく。金も思ったより貯らない。レベルが上がっても急激に強くなる事もなく、装備も素晴らしくいいものは見当たらない。この比較的リアルとも思える設定が、美しく作りこまれた世界に融合して、まさに疑似体験をしているような錯覚さえ覚えてしまう。会話がうまく出来ないことが、その感覚をますます強くする。この世界で俺は一人ぼっちなのだ。

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とりあえずRiver Cityでの皆殺しは止めておいて、少し前のセーブデータからやり直した。この街を出て、右手を見るとなんだか変わった建物がある。こんどはここに行ってみよう。なにが待っているのか・・・


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2008年12月16日

ATIのディスプレイドライバがVersionUp

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ATIのディスプレイドライバがヴァージョンアップして8.12になっている。

Drivers & Tools | GAME.AMD.COM

ReleseNoteには
• 3DMark Vantage DX10 – performance gains of up to 5% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on HD46xx, HD4550 and HD4350.
• Call of Duty: World at War DX9 – performance gains of up to 21% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD48xx.
• Crysis DX10 – performance gains of up to 25% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx.
• Crysis Warhead DX10 – performance gains of up to 13% for Single card mode and up to 16% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on
all Radeon HD4xxx.
• Devil May Cry 4 DX10– performance gains of up to 6% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and
HD38xx.
• Fallout 3 – performance gains of up to 15% for Single card mode.
• Far Cry 2 DX10 – performance gains of up to 10% for Single card mode and up to 57% in Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and HD38xx.
• FEAR DX9 – performance gains of up to 6% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on Radeon HD4870X2 and HD4870.
• Hellgate: London DX10 – performance gains of up to 6% for Single card mode and up to 10% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx.
• Left 4 Dead DX9– performance gains of up to 10% for Single card mode and up to 5% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4870 series.
• Lost Planet Colonies DX10 – performance gains of up to 10% for Single and Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and HD38xx.
• Prey OGL – performance gains of up to 15% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on Radeon HD4870 1GB products, HD46xx,
HD45xx.
• S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – performance gains of up to 10% for Crossfire mode. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and HD38xx.
• Unreal Tournament 3 DX9 – performance gains of up to 18% for Single card mode and up to 15% in Crossfire mode, especially in cases where AA is enabled. Performance gains were noticed on all Radeon HD4xxx and HD38xx.
とある。

Fallout 3、FEAR、S.T.A.L.K.E.R.: Clear Skyなど俺が持っているゲームでもパフォーマンスが向上するとの事なので早速導入した。ベンチマークを取ったわけじゃないのではっきりしたことはいえないが、体感的には確かに向上しているように感じる。

話は変わるが、ディスプレイドライバの更新などはNVIDIAの方が簡単なように思う。特にドライバ関連ソフトの多言語対応はNVIDIAの方が上だ。NVIDIAはダウンロードソフト一つで全てが終わるが、ATIの多言語の場合は最低でも3つのソフトを別々にダウンロードしてインストールしなければならない。俺の場合その3つをインストールしてもうまく動かず、結局英語版をそのまま使っている。こういう細かいところで「ああ、ATIってやっぱり2番手なんだな」と感じてしまう。

Fallout 3はFullscreenモードだとクラッシュしまくるので、クラッシュを避けるため1280x960のWindowモードでプレイしている。Windowモードでもやっぱり速いHD4870だけれど、ドライバを8.12にしたら更に滑らかになった。突然重くなったりするのはあいかわらずだけれど、Fallout 3はもともとそんな感じらしいし、なんといってもRPGだからFPSのようにシビアなレスポンスは要求されない。

さて、パフォーマンスも上がったし、今日もまた廃墟をさまよううかぁ。

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2008年12月09日

Fallout3 ファーストインプレッション

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Hard購入欲求はPhenomで多少緩和されたが、F.E.A.R.が終わった今、ゲーム飢餓感は大きくなるばかり。CrysisかFallout3にしようか迷ったが、独特の世界観に惹かれてFallout3を購入した。TVCMでもやってるあのゲームだ。

俺が購入したのはPC版なので、当然のことながら全て英語だ。このゲームはRPGなので、会話も多いしクエストもFPSなどに比べれば多少複雑だ。それを全部英語で理解できるほどの英語力は持ち合わせていない。よってかなり適当に進めていくことになる。

生まれてから1歳、10歳、16歳とちょっとしたイベントでキャラクターの個性が決まり、その3年後の19歳から本格的な冒険が始まる。いや、もうこのあたりで「これおもしろいじゃん」となってしまった。ヒーヒー言いながらもやっとこさっとこ出口にたどり着き、そこから外に出てみるとそこはもうパラダイス・・・じゃない、見渡す限り廃墟廃墟廃墟。

いやぁ、S.T.A.L.K.E.R.といい、まだやっていないがものすごく気にかかるBIOSHOCKといい、俺はこういう独特の世界観が明確に打ち出されている奴に弱いんだなぁ。外に出たとたん、あちゃーって感じ。これはもうダメだろ。このゲームに何時間費やすかわかんないね。

といいつつ、やっぱり英語の壁は高くてクエストが良くわからない。だけど、続けていたらいつの間にか自分の家がもらえた。やったね。中にはこんな奴がいて、きれいな水までくれる。これでもう便所の水飲まなくていいんだね。幸せ。
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ゲーム自体はものすごく面白いんだけど、ゲーム最中に突然クラッシュする事が非常に多いのが玉に傷。FullscreenじゃなくてWinodowモードでプレイするとクラッシュしないらしい。だけどWinodowモードだと、やっぱり少々興ざめする。パッチが出て解消したりするのかもしれないけど、まだパッチは出ていない模様。仕方ないからしばらくWindowモードでプレイするかぁ。

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2008年11月30日

F.E.A.R.を買うなら輸入版がオヌヌメ

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FarCryはどうにかクリアしたので、次なるゲームF.E.A.R.を購入した。実はこのゲーム、近くのバシカメに4800円くらいで置いてあったのでそれを買うつもりでいたのだが、先日行ってみると既に無くなっていた。以前見たときには数本置いてあったので、一斉に売れてしまったとは考え難い。在庫整理の対象になったのかも知れん。

Amazonにもあることはあるのだが、日本語ヴァージョンは思ったより高い。探してみると他のネット販売で4000円を切る価格で購入可能な所があった。ということで今回はセブンイレブンから購入。

早速ドライブにDVDをセットしインストールを開始するが、ぶっ壊れたんじゃないかと思うくらいインストールが終了しない。steamでダウンロードしてインストールするほうが速く終わるんじゃないかとさえ感じるくらい遅い。待つこと30分、やっとインストールが終了した。

ふぅ、と溜息をつきながら難易度「高」でゲームスタート。ゲームをやり始めて、アレレ?と思う。なんだかやったことあるんだけどこのゲーム。多分知らず知らずにデモ版をやっていたに違いない。いつやったのかは全く思い出せないのだけれど・・・

日本語吹替えを購入したのは失敗だった。違和感ありすぎの上にヘタクソで、まるで学芸会で演じられるクラス劇のようだ。聞いていて腹が立ってくるくらいひどい。ゲーム自体はなかなか面白いのだが、セリフが入ってくるたび現実に引き戻されてしまう。特に「ネガティブ」なんてセリフを和製英語でそのまま言われた日にゃ、「わしゃかなわんよ」である。PS2でやったスプリンターセルの吹替えはなかなかよかったので、これもそれなりであろうと思っていたのだけれど、期待を思い切り裏切ってくれる出来である。

このゲームの売りは「優秀なAI」と時間をスローダウンさせる「Slomo」、それに「ホラー」らしいのだが、優秀なAIはさておき、いまのところ序盤でSlomoはほとんど使っていない。ホラー要素に関してはいまのところ「頂きました?三つです」ってところだ。何が恐いのかさっぱりわからん。

などと思いつつ夜はふけていくのであった。






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2008年11月26日

Far Cryで久々にキレそうになる

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今やっているゲームは初代Far Cry。やり始めたときの第一印象は、「色使いが派手だね」だった。それ以外の印象は特になかったのだけれど、途中でやっとQuickSave(というかSave)が出来ないことに気がつく。最初はそんなに難しくもないので「まぁいいか」程度だったが、殺されるとしばらく前のところからリスタートとなったりしてわずらわしい。

ゲーム自体はステルス要素を多く含み、チキンプレイな俺にはどちらかといえば合っているかもしれん。しかし、とにかく撃たれ弱い。Armorはあっという間に削られるしHealthも同じですぐなくなる。回復用のアイテムは非常に少なく、そのうえ逃げ足は無茶苦茶遅い。特に中盤以降に出てくるモンスター系には「撫でられただけで死ぬ」といっても大袈裟じゃないと感じるほどすぐやられてしまう。対人戦でも、ある程度距離が稼げる屋外戦は超簡単だが逃げ場のない屋内では非常に苦戦する場面もあったりと、ゲームバランスにはかなり疑問が残る。

特に、ダムのステージの最初
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とか、最後の火山のステージの途中
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などは、真面目にキーボードクラッシャーになってしまいそうだった。つか、あんなのすんなりクリアできる奴いるのかと小一時間問い詰めたい。本当に途中でやめたくなった。普通の難易度でプレイしたFPSで、こんなムカついたのは久々だ。

それまでの戦闘はなかなか面白くクリアしたらもう一度やってみようかなと思っていたのだが、最後の2つのステージでもうやる気は全く失せてしまった。もういいわ、これ。あまり頭にきたので、F.E.A.R.を注文してしまったじゃないか。

といいつつ、ゲームバランスさえ改善されればかなり面白いので、CrysisとFar Cry 2はそのうち買ってみようと思っている。

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2008年11月11日

そして俺はトラックに入れられた (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)

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いつのまにかヴァージョンが1.5.07まで行ってるね。

さて、strelokと話もできたし仕留めますか、ということでGaussGunの「ドピューン チュィーン」という音を何度も聞く。すると、をををっ!やったば!

ふぅ、任務終了かなと思ったのだが、なんだか無線が騒がしい。なんだよ「アーッ」って。どうしたんだ?


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ん?もしかしてヤバい?アーッ!

・・・

ここはどこ?このまま死ぬの?俺はこれからいったい・・・


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To Be Continue...
SoCで待ってるぜ。

といいつつ、俺は新たにプレイを開始、各派閥に入っては敵対派閥の根絶に励んでいるが、いまだどの派閥の根絶も達成されていない。おかげで今15万RU以上の金持ってます、ええ。


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2008年11月03日

タイーホだstrelok (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)

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画面左上のMAPでは、strelokはこの位置にいるようだ。しかし、どう見てもだれもいませんありがとうございました。

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座標は合っているけどここにいないって事は、そう、上か下って事だろう。ということで落っこちてみた。痛かったぞ。

すると、なんだか光ったバックパックを背負った奴がいる。strelokみーっけ。

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近寄っていっても攻撃してこないので、調子に乗って超接近。すると、なんとまぁstrelokと話ができるんだよ。びっくり。当然「タイーホだstrelok」とつぶやいたのは言うまでもない。

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で、このstrelokのバックパックを狙って撃ちまくるんだけど、ぜんぜん効果なし。おかしいなぁと思いながら、なんでLebedevからGaussGunを渡されたのかなーと思ったらハッと気がついた。ということで武器をGaussGunに変えて撃ちまくると、アーッ。

[2008年10月4日 追記]
タイーホだstrelokなんて書いていたら小室がタイーホされて超笑った。

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2008年10月27日

strelokはどこだ! (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)

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俺の任務はstrelokを止めることらしい。そのstrelokだが、どうやらこの位置にいる模様。

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このゲーム得意のViewシーンで、strelok激写!

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ピンボケしブレちゃったね。要はstrelokを倒せばいいんだろ倒せば。ということで突入開始。

途中何度かワープし、至近距離からグレネードを投げられ逃げ切れずに爆死すること数知れず。もうやってらんねと思いつつここまで来て後戻りも出来ずで、やっとこさっとその場所にたどり着いた。

だけどいないじゃんstrelok。どこいったんだよ。

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2008年10月11日

待ってろstrelok (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)

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先に来ていた味方は、どうやらマシンガンとスナイパーによって足止めされているようだ。その位置が示され、「お前行け。」と味方に指示される。もし現実だったら俺涙目状態まちがいなし。ところでこのシーン、どこかで見たなと思ったら、このゲームのトレイラーで使われているシーンじゃないか。


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ここは無理をせず、そろりそろりと進みながら確実に一人づつ倒していく。ま、こんなもんでしょ。驚いたのは一回目に非常に苦労したヘリが、物陰にうまく隠れて撃ったらノーダメであっさり打ち落とせたこと。よっぽどポジションが良かったのだろうな。

さて、ついに発電所までたどり着いた。今度は夜じゃなくて昼にきてみたがどんなものかのぉ。おお、やっぱり明るいじゃない。


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前来たときはこんなに暗かったのに。


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ついでに、今回のインベントリはこんな感じ。ここまできた状態でこのくらいあれば十分だろ(多分)。


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2008年10月09日

戻ってきたぞstrelok (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)

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少し前のセーブデータにもどって殺しては武器を集めて売るを繰り返し、なんとか金を貯めた。今までのスーツじゃどうしようもないのでもう少し高い奴に買い替え、可能な限りUpgradeして再度Limanskへ向かう。前回は一度も引き返さなかったので気がつかなかったのだけれど、Limanskに入ったらもう引き返せない。ここからはまだ引き返せると思っていたので、集めていたmedkitやBandagesは半分くらいしか持ってきていなかった。ああ、なんと言うことだ。まぁ今回もいけるとこまで行ってみよう。

しかし、さすがに2度目ともなるとするすると進んでいき、その途中でUpgradeしてくれる仲間が沢山いることに気がつく俺。楽勝じゃんか。ということできましたよ発電所へ繋がる病院跡の入り口へ。


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照準の先が入り口ね。ここを抜けるとこんな怪しげな入り口が俺を待ち構えている。


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ああ、またあの超激戦タイムなんだな。今回は何度死ぬんだろう。病院だったら治療してくれればいいのに・・・そんなことを思いながら進んでいくと、そこではすでに味方が激しい銃撃戦を繰り広げているのだった。


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2008年10月03日

この状態でこれ以上は戦えない (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)

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いつのまにか装備もそこそこになり、とりあえずLimanskに到着。持ち金はあまりないが、弾薬等の物資は比較的持っているのでとにかく突っ込んでみる。しかし、スーツはどんどん消耗していき既にほとんど役目を果たしていない。引き返してリペアしようかとも考えたが、まずは行けるところまで行ってみることにする。何度も何度も殺されたが、そこはQuickSaveを駆使しながら徐々に進めていく。

途中Upgradeしてくれる味方がいたが、悲しいことに所持金がほとんど無くリペアを断念。この段階でスーツは機能0。やば過ぎ。しかし、ここまできたら前へ行くしかない。

ここまでの中で一番硬いだろう敵のヘリもやっとこさっとこ打ち落とし、すざけるな!と叫びたくなるほどグレネードで殺されつつもどうにか発電所まで到着した。そこにはすでにLebedevが来ていた。来てるなら応援よこせよ!


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Strelokを倒すため新たにFT 200MとGauss gunを渡され、ここからがまたひと勝負なのだが、俺のインベントリはこんな状態。


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OTL

見てのとおり、スーツはその機能を全く果たしておらず、Bandagesはたったの一個、Medkitの類はヘリとの激戦などで全て使い果たしてしまっている。進もうにも弾を一発食らったら死亡で、それどころか出血が止められずそのうち必ず死ぬ。ああ、だめだ。もはやこれまで。

Limanskに入ったあたりのセーブデータからやり直しだ。

無念だ。しばしさようならStrelok。I'll be back soon.



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2008年09月25日

また会ったねTrader (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)

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トンネルが抜けられないと嘆いていたが、それでは話が進まない。ここは一丁強行突破しかあるまいという結論に達し、皆殺しにしてやることに決定。今の装備ではコソコソチキンプレイで皆殺しするしか道はないので、トンネルの上に回り込み低い姿勢から狙い撃つ。襲撃は見事成功し、無事目的地へ。本気出せばこんなもんよ。

ClearSkyでは武器をグレードアップ出来るようになったのはうれしい。リペアも出来るので、手入れしていれば気に入った武器を長く使える。序盤でかなり有効かなと思った改造は、そこいらじゅうにごろごろ落っこちている9x18mm弾を使えるようにViper 5を改造しちゃうこと。弾を変えても威力は変わらないようだし、若干だけど重さも軽くなるのでアサルトライフルが手に入った後もしばらくはサブの武器としてとっても重宝する感じだ。

さて、トンネルを抜けて懐かしい場所に入ると、そこにはTraderがあいかわらずの格好で座っていた。


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こっちは前作のTrader。なんだかビミョーに顔が変わってない?



また会ったねTrader。あんたは俺の事知らないかもしれないけど、俺はよーく知ってるよ。最後にワープしながらチラ見したのがアンタと会った最後だったね。こんな風に再開できるとは思っても見なかったよ。今度のオーダーはなにかな?


Traderとの再開は思った以上に感慨深かった。そんなことを思いつつ今夜も時間だけがどんどん過ぎ、夜は更けていくのであった。眠いぜ。

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2008年09月22日

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky プレイ雑感1

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プレイしてみると、不安視していた不具合はほとんどない。ちょっと気になった点は、死体あさりをしているときのインベントリ画面で、アイテムをダブルクリックしても同じウインドウ内でアイテムの位置が変わるのみで移動されないということがあるくらいで、後は今のところ普通に遊べている。

しかし、このゲームのサドっぷりは前作以上で、スタート直後のエリアでは武器は無いしスーツも無い。それだけじゃなくて、敵も思ったより出てこないもんだから死体あさりで手に入る弾薬はショットガンと9x18mmばっか。もうイヤってくらい殺されまくってる。それだけでなくて、今回はなんとまぁ相手がグレネードを投げてくるようになったのがサイアク。これがまたオマエはマシーンか(実際マシーンなんだけど)と画面に向かってツッコミたくなるくらい超正確に投げてきやがる。接近戦でしかほぼ勝負にならないこの装備に、余りに御無体な仕打ちでござるよ。討ち死にじゃ、無念…


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隣り合ったエリアはいつかどこかで見た景色。だけどてめぇこのいい加減にせえよと叫びたくなるくらいヤラレテしまい、どうしていいかわからない。トンネルをくぐろうとすれば殺され、橋の下に居るミニタリには歯がたたずで肝心な奴に会えないんですけど一体全体どうすりゃいいのでござるか?

などと途方に暮れつつZONE探索にますますのめり込む俺。ほとんどアホだね。

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